1 名前: ゆで卵(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 17:41:39.43 ID:1u7tjzqO BE:1900273695-PLT(12345) ポイント特典
個人・企業を問わずiPhoneアプリが量産されているいま、「こんなアプリが欲しい」「あんなアプリがあったら
良いのに」と思っている人は多いのではないだろうか?
そんな「オレだったらこんなアプリを作るぜ!(ただし技術はない)」という人に朗報だ。
バンタン電脳ゲーム学院とゲーム開発会社ボトルキューブが、優秀なiPhoneアプリの企画をゲーム化する
タイアップイベントを開くことが決定した。
イベント日は11月22日ともうあまり時間はないが、このイベントで見事最優秀作品に選ばれた人の企画は、
ゲーム化のチャンスがあるという。チャンスかよ。
ボトルキューブはこれまでも仮面ライダーでおなじみの変身ベルト、昔なつかしの山のぼりゲーム 、
女の子のスカートをめくるPUFF!など、さまざまなiPhoneアプリを開発、提供している。
現状、チャンスもクソもないという人は応募を検討してみてはどうだろうか? イベントには下記のページから
参加登録可能だ。キミの妄想でiPhoneアプリに革命を起こして欲しい。
バンタン電脳ゲーム学院|Vantan|イベント情報
http://www.dennoh.jp/event/2009/11/post_69.html
http://digimaga.net/2009/11/vantan-and-bottle-cube-tie-up-event.html
60 名前: ゴボ天(catv?)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:23:23.12 ID:w4QPdSeR
バンドで「当方ボーカル志望。ギターとベースとドラム募集中」みたいな
4 名前: ゆで卵(不明なsoftbank)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:44:39.27 ID:H/KPXLWe
音響周りはギャラ高いぞ
8 名前: ゆで卵(東京都)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:46:52.58 ID:p5/Nurt+
俺の妄想を売ろう
13 名前: 両面テープ(千葉県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:52:08.58 ID:iF9OU3hD
昭和なら許された
14 名前: 千枚通し(北海道)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:52:53.07 ID:hbNWfIpG
ゲームへのダメ出しだけは一人前です
16 名前: 三角架(アラバマ州)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:53:45.38 ID:clzfmYOZ
ツクールを買ったぞ!→放置
18 名前: 時計皿(コネチカット州)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:54:05.61 ID:0VkWgsNW
絵が一番敷居が低いことをしったらどう思うんだろうな。
23 名前: ゆで卵(三重県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:56:35.40 ID:imEKxEXh
>>18
いや、プログラミングが一番敷居が低い
ネット上に情報があふれてるし一番才能がいらない
22 名前:無双 ◆musouvu6yE [PS3ID musou0207] 投稿日:2009/11/17(火) 17:56:21.48 ID:D5uFK4P1
ゲームプランナーになるにはプログラミングもデザインも必要無いのか?
単純にコンテンツを創る能力が優れてれば良いってもんでもないだろうに
29 名前: 指矩(福岡県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:59:38.66 ID:E/qq1Sb6
>>22
ネタ出しだけしてそれでおしまいってやつなら必要ないだろうけど
プロジェクトの管理までやるタイプなら現場をある程度知っておく必要はあるわな
24 名前: 紙やすり(東京都)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:56:56.51 ID:bzCliNTF
ゲームを考えられない→ラノベ崩れのシナリオを書く
25 名前: 首輪(神奈川県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:57:32.95 ID:G8+78tD4
芸能人と放送作家の関係みたいでいいじゃん
28 名前: 乳鉢(群馬県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 17:59:28.61 ID:6PhAS7nO
プランナーってだいたいプログラマー上がりだろ
プログラマー→チーフ→プランナー→プロデューサー が王道コース
32 名前: 分度器(愛知県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:00:46.73 ID:kmeN1ffk
プランナーは学歴高いほど有利
ゲーム業界で一番学歴に左右される役職
92 名前: ペン(関西地方)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:01:15.66 ID:KzFa3fHT
>>32
マジで?
97 名前: 乳棒(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:05:35.37 ID:LCKi2FXD
コミュ力絶対必要
プランナーは初期に制作進行をやらされるから
その時に大人としては未熟な引きこもりと大差ないプログラマーやらデザイナーをうまく使って仕事しなきゃ
いけないから
コミュ力でシャレにならんほど仕事に差がでる
友達多くて合コンの幹事やるようなタイプのほうが向いてる
今つまらんゲームを作ってる奴らが平気な顔してプロデューサー名乗ってるのも
だいたいコミュ力のあるやつで少なくとも社長に気に入られてのし上がってる
>>92
マジ
100 名前: ペン(関西地方)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:08:05.64 ID:KzFa3fHT
>>97
くそ!ここも東大京大の天下か!
壁殴っちまうな
38 名前: 虫ピン(北海道)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:02:50.89 ID:MvWWGL54
ゲームしかやったことのない奴が
ゲームを作っても面白くなるわけがない
43 名前: 電子レンジ(和歌山県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:04:59.67 ID:hbOx7iDK
>>38
おい、今のスクエニの悪口はやめろ
77 名前: 釣り竿(東京都)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:50:30.52 ID:96BVeM95
>>38
アニメ、漫画、ラノベ全てに言える
41 名前: ビーカー(コネチカット州)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:04:26.26 ID:NQnrnswD
っていうかゲーム業界なんてデザイナー以外は全員プログラミングスキル必須なんだけど分かってるのかな
仕様書とか書けないよ
46 名前: 硯(関西地方)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:06:42.76 ID:yWJYDwXO
>>41
プログラミングの仕事なんてやってりゃ覚えるっしょ
50 名前: おろし金(dion軍)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:10:18.11 ID:8THXgV98
>>46
育てるぐらいなら最初から出来る奴を採用するだろ
54 名前: 硯(関西地方)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:14:15.69 ID:yWJYDwXO
>>50
コーディングって別に三ヶ月もやってりゃ誰でもおぼえるでしょ。
誰でも出来る事を、そこまで大層に考えなくても大丈夫よ
58 名前: 真空ポンプ(catv?)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:21:08.74 ID:SGNJA+Bd
>>54
今時、3ヶ月もかけてられねーよ。
1週間で実戦配備
48 名前: ノート(catv?)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:07:41.85 ID:Hmpu7QzU
プログラムを書けるかどうかより、
システム的に様々なことを想定できるかの方が重要。
53 名前: 霧箱(福岡県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:12:35.15 ID:DwCC1/Tj

これか・・・
56 名前: ゆで卵(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:16:05.33 ID:5HTZPL9g
>>53
人生で一番打ち込んだこと=ゲーム
ゲームなら経験豊富だし俺にも作れるだろ!となるが
ゲームを作る基礎能力はゼロか・・・
まぁゲームばっかりやってりゃゲーム作れるわけないわな
122 名前: ゆで卵(東京都)[] 投稿日:2009/11/17(火) 20:50:09.84 ID:xmsvmARV
>>56
ゲームにどっぷり浸かった時点でそいつのクリエイター人生は終わってるのか
62 名前: 天秤ばかり(京都府)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:30:57.07 ID:XN/5CElq
今時ゲームてwww人生がゲームみたいなもんなのにwww
63 名前: ミキサー(愛媛県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:32:53.12 ID:zqzN1cVa
>>62
おいよく見ろ。おまえ1面もクリアしてないぞ。
66 名前: 鏡(東海)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:36:34.67 ID:IwxQ0PU+
プログラムは趣味程度にでもやってみたいんだけど
まず何から手つけていいのかわからん
67 名前: 天秤ばかり(京都府)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:37:39.64 ID:XN/5CElq
>>66
まずはテトリス作ってみろ
それから横スクロールアクション
68 名前: 霧箱(福岡県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:41:22.98 ID:DwCC1/Tj
専門学校にいたとき、#include studio hとかいう文章から始まるプログラム散々打たされた
いまだにさっぱり意味が分からない
あれしたらどうなるんだよ・・・
ただそのまま丸写しを半年もやらされて、秋にある第二種とかいう試験受けさせられて・・・
受かったのはクラスで一人だよwww
その後はホームページ作成とか、急に簡単なのばかり一年半・・・
70 名前: スタンド(catv?)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:43:34.49 ID:jCUNwIUY
#include
だろ。さっぱり意味が分からないって、何だそれ
分かろうとする気がないからだろ単に。
83 名前: 修正テープ(北海道)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:52:53.71 ID:VWSFqeSg
ゲームプランナーとかコミュ力高くないとダメだろw
85 名前: 黒板消し(京都府)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:54:42.99 ID:MA/iB9aM
東大と京大がゲーム学科設立すればふたたび日本はゲーム大国となれるだろう
86 名前: 修正液(福岡県)[] 投稿日:2009/11/17(火) 18:57:10.71 ID:BjZhYXEz
「ぼくのかんがえたおもしろいゲーム」
小学生がそのまま大人になったような企画厨
90 名前: 銛(dion軍)[] 投稿日:2009/11/17(火) 19:00:27.04 ID:fmHtHJPM
この手の人はゲームのアイデアじゃないくて
シナリオや設定のアイデアばかり考える人が多い
それも既存のシナリオや設定に何か付け足した様な感じのやつ
ソース 俺の勝手な印象
108 名前: 鏡(東海)[] 投稿日:2009/11/17(火) 19:30:15.73 ID:IwxQ0PU+
>>90
実情知らないけどなんかすごく理解できるわ
98 名前: るつぼ(東日本)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:06:58.80 ID:n5cyc//8
ゲームの原案考えるだけなら誰でもできる
実際にそれを形にするために他人をどう使うかが問題であって、
金を引っ張れない、コネがない、指導力がないとゲームは作れない
102 名前: マイクロシリンジ(東日本)[] 投稿日:2009/11/17(火) 19:13:49.50 ID:Sxe7lmua
まあでもスレタイみたいな奴でも
一応企画書書いて面接行くんだろ?
それだけでも行動力あっていいじゃないか
103 名前: ブンゼンバーナー(茨城県)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:15:00.18 ID:3FS8vqtC
ゲーム会社にいるプランナーって、たいていプログラマ上がりだよね。
104 名前: オシロスコープ(東京都)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:19:21.76 ID:baiGBkuS
>>103
「こうした方が良いのになー」て思いながらプログラム組んでるからじゃない?
112 名前: シュレッダー(愛知県)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20:04:47.83 ID:HlO7a3rI
プログラマ上がり
がプランナーになるのは
ほんとは間違ってるとは思う
115 名前: 絵具(福岡県)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20:09:40.23 ID:qC5AL5CA
>>112
何も出来ない奴に居座られるより組んでる連中の内情知ってる奴のがマシ、ってことなんじゃね
コミュ力要るしな
117 名前: ミキサー(岩手県)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20:33:46.22 ID:Z30wTRK9
プログラムなんて意外と簡単
プログラマとして言われたとおり組むだけなら単純作業
ITドカタなんて言われるぐらいだし
118 名前: 万年筆(catv?)[] 投稿日:2009/11/17(火) 20:37:52.19 ID:Spo261f0
プログラマーもデザイナーも敷居が低いわけじゃないぞ
一番人数が多いだけ
企画が優秀かといえば、実際そうでもないのは外からでもわかるだろ?
企画(ディレクター)職を重視してる会社は多いが、そのほとんどがゲーム作成能力を重視しない
マーケティングやスケジュール管理能力などの中間管理職的所
ゲーム企画力重視してるのは、任店とかごくごく一部かな
任店は、ディレクター職には必ずプログラマーかデザイナーをした人のみしか付けないという徹底ぶり
119 名前: スプーン(東京都)[] 投稿日:2009/11/17(火) 20:43:07.38 ID:6FSZXMNj
>>118
まあプログラム経験ないとやりたい放題な内容になるだろうしな
123 名前: シュレッダー(愛知県)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20:52:48.13 ID:HlO7a3rI
ゲームばっかやってるからクリエイターになれるとか
演劇たくさんみてるから役者になれるっていうのと同じやね
126 名前: 鉛筆(アラバマ州)[] 投稿日:2009/11/17(火) 20:55:08.10 ID:ED4edbmF
>>123
逆説的にいうなら本を読んでないのに物書きになる
映画たいして知らないのに映画監督になる
という方がおかしいのだから、ゲームをやってて
知ってる方がいいに決まってるって馬鹿でもわかるんだが
ただプランナーとしての資質がそれだけで備わるわけじゃない
137 名前: ばんじゅう(東京都)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21:25:03.33 ID:1kV8e3N1
>>126
というか「だけ」なのがマズいんだよな
映画だけ観てた奴は映画撮れないし、
小説だけ読んでた奴は小説書けない。
当然ゲームだけやってた奴もゲーム作れない。
真似事にしかならんからな。
特殊な職業やってて、途中からゲームやら作り始める奴のほうが企画力は高いだろうね
133 名前: ペン(関西地方)[] 投稿日:2009/11/17(火) 21:13:35.31 ID:KzFa3fHT
で実際ゲーム会社にはいりたいんだけどプログラムの勉強なにすればいいのかしら
専門分野の勉強もあるからなかなか時間割けないんだけど
145 名前: しらたき(長屋)[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21:55:16.86 ID:0S3mtBDm
>>133
数学
言語なんて入社してから覚えろ
125 名前: スプーン(東京都)[] 投稿日:2009/11/17(火) 20:54:51.31 ID:6FSZXMNj
まあゲームやっただけじゃあ製作の苦労はわからんと思うよw
俺も気をつけるか